心中有江湖的人 才是及格的笑傲江湖谋划

咳咳~笑网是我第一个打仗的网游,一晃眼,曾经那么多年过来了……回忆往事,君子卡、淑女卡的合璧,飞烟剑的向往到厥后的有限寺库房顶复制,秦始皇陵,旷野打野人,没日没夜的采药制药,真实也就玩个2~3个月,但仿佛一切的芳华都定格在那段时光,灰常的美好,宛如一场美梦,厥后玩了许很多多的网游,魔兽时间最长,但是对笑网那段梦境的牵挂向来没有从心头抹去,正由于云云,我才对笑网这次的重生等待了很多很多,上面说点我站在玩家角度上至心的倡导吧。1,知道笑网——我网游的初恋给我的最深的追念是什么吗?便是轻功零碎,大步流星,高山起跳直窜云霄,记得我站在西岳山路出口的旷野,抬头看到一个大侠站到云端那么高的旗杆顶上满身分发着光晕,我被震撼了,厥后我本人也学会了轻功,我被轻功零碎彻底震撼了.厥后我玩了很多网游,什么破轻功,都是没用的噱头,就连魔兽天下,想觉得下笑网那种轻功的话,那要准备好往山崖上跑尸的准备或许弄个下降伞、轻羽毛或许变个鸟飞起来,就担心跌去世。我以为笑网的轻功零碎云云强横,绝对要拿来做为最大的特征来渲染,不然太遗憾了,不是么?2,渴望人物和情况的比例可以像老笑网一样一比一的真实,当年,当我站到西岳的大门外的时分,站到衡山旷野的时分,过一座桥要跑好久,更不要说更换场景了,那便是一种身临其境的觉得,这才叫江湖呢,对不?(反面例子:鹿鼎记(微博)OL等等Q版网游,神马玩意?3~5岁智商玩的,人比屋子看起来都高,一座桥看起来像放了个小板凳,整个场景放不下几样东西就满了,并且我还是镜头最远化,我吐血)3,不要沉溺堕落为单纯的RMB游戏,我以为比如魔兽做的就很好4,场景巨大点,就算最后游戏8个G我也玩5,不要一切设置都懒人零碎化,鼠标一点跑来跑去搞不明白怎样回事全是烟花掌声对话框种种主动提示,一回神儿角色N级了。让玩家本人动手探究,只需游戏可玩性强,不会嫌累的,大家都累不叫累,事出有因某一小部分人有特权了,那才叫累,并且离游戏开张之日不远矣~我记得我刚玩魔兽,哪有什么插件,找个义务的NPC或许场景那要打德律风问冤家,下个FB去世N次,一群人玩的汗如雨下,大喊小叫的,那才叫游戏,厥后出了代练和插件后,什么都傻瓜化了,你看看现在魔兽那么好的场景方案和义务方案,不都旷费了,玩家流失殆尽,再也没有那是“困难光阴”时的豪情了不说了,打字累的不可,改天想起什么补充吧 ,欢迎看到我帖子的老玩家,也能写点东西吧,什么是游戏谋划?便是玩遍网游心中有本人江湖的人,以是,我们才最有资历做谋划!哈哈最后,祝福笑网,等待ING……

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